
Psych Session
A downloadable game
English
Psych Session is a psychological visual novel about therapy, interpretation, and the risk of reading someone wrong.
You play a young psychologist. Before each appointment you work through a retro desktop — patient files, emails, notes, search results, social posts, half-finished records — hunting for the small details that may matter more than they seem. Then the session begins, and whatever you decided to believe about this person shapes how you listen, what you say, and what you miss.
It isn't a game about winning arguments or solving patients like puzzles. It's about rapport, resistance, and the fact that every reading of a person is a bet — one with consequences that don't disappear when the call ends.
What you do
Before each session you explore PoodleOS, a fictional retro desktop, and piece together context from different sources.
You will:
- read emails, notes, and patient records
- search the web and browse fictional sites on Poodle
- compare versions of the same story
- sort your clues into working hypotheses on a case board
- enter the video call and choose how to intervene
- see what your reading of the case opened up, and what it closed down
The core loop is:
explore the desktop → build your hypotheses → attend the session → choose your interventions → discover what you actually understood, and what you missed
Your interventions are real techniques — listening, containment, framing, interpretation, confrontation — each with its own timing and risk. Interpret too early and it hurts. Confront without rapport and it breaks. The game never points at the "right" option.
A desktop that reacts
The world lives inside PoodleOS: the Poodle search engine and its invented websites, the PsychMail inbox, the Mauspic social feed, a wallet, a music player, and a scripted desktop companion that walks you in. Nothing you do stays contained. Choices ripple into the next day across several channels — new emails, the patient's own posts, money moving in and out, and a supervision call that closes each session: not a test, a reflection on what you actually did. Underneath it all runs a quiet career layer — fees, experience, reputation, a small following — the slow work of becoming someone's therapist.
Current demo
The current demo is centered on Damián Ferreyra, a guarded patient whose case opens with mistrust, family tension, and a recurring sense of alarm that never fully turns off.
The demo follows the beginning of his arc across his first two sessions (roughly 1–2 hours). What you uncover before each call shapes which readings feel available, which responses sound safe, and which mistakes hit harder.
What kind of game this is
Psych Session is a narrative-driven visual novel built in Ren'Py, structured around a retro desktop interface inspired by late-90s and early-2000s operating systems.
There's no combat and no traditional puzzle-solving. The tension is in interpretation: what you notice, what you overread, what you avoid, and how your interventions shape the relationship.
About the project
Status: In development · Developer: Lucas Touri / Mauspi Lab · Country: Argentina · Format: Solo project
Writing, direction, design, and programming are led by me. I use AI tools as development assistance for coding, implementation support, documentation, and technical problem-solving. Nothing generative runs inside the game itself.
Character art is built from licensed base assets and adapted for the project. Everything else is original, licensed, or properly credited.
Content note
This game contains themes of: grief, family conflict, anxiety, burnout, control, and psychological distress.
Psych Session is a work of interactive fiction. It is not therapy, and it is not a clinical training tool. A disclaimer appears at the start and at the close.
Follow the project for updates, screenshots, and future devlogs.
Español
Psych Session es una visual novel psicológica sobre terapia, interpretación y el riesgo de leer mal a alguien.
Encarnás a un psicólogo joven. Antes de cada sesión revisás un escritorio retro — legajos, mails, notas, búsquedas, posteos, fichas a medio terminar — buscando los detalles chicos que pueden importar más de lo que parecen. Después empieza la videollamada, y todo lo que decidiste creer sobre esa persona cambia cómo escuchás, qué decís y en qué te equivocás.
No es un juego sobre ganar discusiones ni sobre "resolver" pacientes como si fueran un puzzle. Es un juego sobre rapport, resistencia y el hecho de que toda lectura de una persona es una apuesta — una con consecuencias que no se deshacen cuando la sesión termina.
Qué hacés en el juego
Antes de cada sesión explorás PoodleOS, un sistema operativo ficticio y retro, y armás contexto a partir de fuentes distintas.
Vas a:
- leer mails, notas y fichas clínicas
- buscar en la web y navegar páginas ficticias en Poodle
- comparar versiones distintas de una misma historia
- ordenar tus pistas en hipótesis de trabajo sobre una mesa de casos
- entrar a la videollamada y elegir cómo intervenir
- descubrir qué habilitó tu lectura del caso y qué dejó afuera
El loop central es:
explorar el escritorio → construir hipótesis → atender la sesión → elegir intervenciones → descubrir qué entendiste y qué no
Tus intervenciones son técnicas reales — escucha, contención, encuadre, interpretación, confrontación —, cada una con su timing y su riesgo. Interpretar antes de tiempo lastima. Confrontar sin rapport rompe. El juego nunca te marca cuál es la opción "correcta".
Un escritorio que reacciona
El mundo vive dentro de PoodleOS: el buscador Poodle y sus páginas inventadas, el correo PsychMail, la red social Mauspic, una billetera, un reproductor de música y un asistente de escritorio que te va guiando. Nada de lo que hacés queda contenido. Cada decisión repercute al día siguiente por varios canales — mails nuevos, los propios posteos del paciente, plata que entra y sale, y una llamada de supervisión que cierra cada sesión: no es un examen, es una reflexión sobre lo que realmente hiciste. Por debajo corre una capa silenciosa de carrera — honorarios, experiencia, prestigio, unos primeros seguidores —, el trabajo lento de convertirte en el terapeuta de alguien.
Demo actual
La demo actual está centrada en Damián Ferreyra, un paciente desconfiado cuyo caso arranca entre tensión familiar, sospecha y una alarma interna que nunca termina de apagarse.
La demo recorre el comienzo de su arco a lo largo de sus primeras dos sesiones (más o menos 1 a 2 horas). Lo que descubrís antes de cada llamada define qué lecturas se vuelven posibles, qué respuestas suenan cuidadosas y qué errores pesan más.
Qué tipo de juego es
Psych Session es una visual novel narrativa hecha en Ren'Py, montada sobre una interfaz de escritorio retro inspirada en sistemas operativos de fines de los 90 y principios de los 2000.
No hay combate ni resolución tradicional de puzzles. La tensión está en la interpretación: qué notás, qué sobreleés, qué evitás y cómo tus intervenciones modifican el vínculo.
Sobre el proyecto
Estado: En desarrollo · Desarrollador: Lucas Touri / Mauspi Lab · País: Argentina · Formato: Proyecto solista
Guion, dirección, diseño y programación están llevados por mí. Uso herramientas de IA como asistencia de desarrollo para programación, implementación, documentación y resolución técnica. No hay nada generativo corriendo dentro del juego.
El arte de personajes parte de assets base con licencia adaptados al proyecto. Todo lo demás es original, licenciado o debidamente acreditado.
Aviso de contenido
Este juego incluye temas de: duelo, conflicto familiar, ansiedad, burnout, control y malestar psicológico.
Psych Session es una obra de ficción interactiva. No reemplaza terapia ni busca funcionar como herramienta de formación clínica. Hay un aviso al inicio y al cierre.
Seguime para futuras actualizaciones, capturas y devlogs.
| Updated | 25 days ago |
| Status | In development |
| Author | Mauspi Lab. |
| Genre | Visual Novel, Interactive Fiction |
| Tags | argentina, desktop, drama, Mystery, Narrative, point--click, psychological, Story Rich, therapy |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Text |






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.